Le but
3 · 4 · 3
Atteindre 343 points, et le faire à son propre tour. C-D-C : les 3e, 4e et 3e lettres de l'alphabet.
3 · 4 · 3
Atteindre 343 points, et le faire à son propre tour. C-D-C : les 3e, 4e et 3e lettres de l'alphabet.
⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅
Chacun lance un dé : le plus petit commence (égalité : les concernés relancent). On tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
⚀⚁ + ⚂
On lance deux dés (les Chouettes), puis le troisième (le Cul). L'ordre est sans importance : on lit la combinaison des trois dés.
343
343 points ou plus, uniquement à son tour. Les gains de défis et de mises sont plafonnés à 332 points. Le score ne descend jamais sous 0.
⚃⚃ ⚀
Deux dés identiques. Le lanceur gagne le carré de leur valeur : 1, 4, 9, 16, 25 ou 36 points.
⚀⚂ ⚃
La somme de deux dés égale le troisième. Le lanceur gagne deux fois le carré du 3e dé : de 8 à 72 points.
⚁⚁ ⚃
Une Chouette et une Velute (1-1-2, 2-2-4, 3-3-6). Le premier qui frappe dans ses mains en criant « Pas mou le caillou ! » gagne 8, 32 ou 72 points. Égalité : les ex æquo lancent un dé, le premier 6 l'emporte (le lanceur garde ses points faute de 6).
⚄⚄⚄
Trois dés identiques : 40 points + 10 fois la valeur, soit de 50 à 100 points. Sur 6-6-6 (le Pélican) : 172 points, et 28 points au premier qui crie « Pélican ! ».
⚂⚃⚄
Tous tapent du poing en criant « Grelotte ça picote ! ». Le dernier perd 10 points. Égalité : « Sans fin est la moisissure des bières bretonnes ! », puis un dé : le plus petit perd. Sur 1-2-3, le lanceur gagne aussi 18 points.
⚃⚁⚀
Sur 4-2-1, le lanceur défie un joueur, qui a trois jets pour refaire 421 (il peut garder les dés 4, 2 ou 1). Réussi : 50, 40 ou 30 points selon le jet, pris au défiant. Raté : le défié perd 30 points, le défiant les gagne. Un Boucliette peut annuler le défi.
🔔
Aucune combinaison : le lanceur gagne une Grelottine (s'il n'en a pas déjà une), mais s'expose à un défi.
🔔 ⚄⚄⚄
Après un Néant, un joueur qui en a une crie « Grelottine ! » et impose une combinaison. Mise max = le plus petit des deux scores × 8 % (Chouette Velute), 16 % (Cul de Chouette), 20 % (Sirop-Grelot), 25 % (Velute) ou 33 % (Chouette). Réussi : le défié gagne la mise, sinon il la perd ; il garde les points de son lancer. Les deux Grelottines disparaissent. Les autres peuvent parier : mise 5, gain 25.
🔔 →
Un joueur qui a déjà gagné un défi Grelottine est immunisé : il crie « Passe-Grelot ! » et refile le défi à un adversaire, qui doit l'accepter. Une fois par joueur et par partie, sans effet à deux joueurs.
🛡️
Chacun en a un au départ : il annule un défi (le sien ou celui d'un autre), au moment où le défiant annonce la combinaison et la mise. On en regagne un avec le Bleu-Rouge.
⚁⚁ → ⚁
Après une Chouette, on relance un dé pour tenter le Cul de Chouette. Réussi : on gagne ses points. Raté : on perd ceux de la Chouette. Les autres parient sur le dé (Linotte 1, Alouette 2, Fauvette 3, Mouette 4, Bergeronnette 5, Chouette 6) : mise 5, gain 25.
✊
Sirotage raté : le premier qui lève le poing (sans frapper) en criant « J'apprécie les fruits au sirop ! » gagne le double du dixième du Cul de Chouette tenté, soit de 10 à 20 points. Égalité : personne ne gagne.
🍲
Sirotage raté sur une Chouette de 6 : on gagne un Civet (un seul à la fois). Avant ses dés, on mise jusqu'à 102 points sur sa prochaine combinaison (avec ou sans Sirotage pour un Cul de Chouette). Réussi : on gagne la mise et les points. Raté : on perd la mise, mais on garde les points de ses dés.
⚂⚃⚂
Sur 3-4-3 : Boucliette regagné, 9 points, puis relance avec 3 paris sur le total (les autres parient aussi, mise 5). Pari gagné : 36 points + le double du total + les points de la combinaison. Pari possible mais faux : rien. Total impossible : Bévue.
−10
Toute erreur de règle coûte 10 points : « Grelotte ça picote ! » à tort, défi sans Grelottine, « Artichette ! » trop tôt… La sévérité dépend du niveau des joueurs.
💰 ⚀
Après les Chouettes et avant le Cul, un autre joueur peut acheter le Cul pour 30 points (il faut avoir au moins 30 points). Le lanceur ne garde que les points de ses Chouettes. Le gain reste plafonné : pas de victoire hors de son tour.
👥
À plus de 6 joueurs, on peut former des équipes : deux joueurs s'associent et se placent à l'opposé l'un de l'autre autour de la table. Possible aussi à plus de deux par équipe. Non géré par le site.
🎵
Pour intégrer un joueur en cours de partie : (score du 1er − score du 2e) × nombre de tours ÷ 10 = ses points de départ. En chantant « Sloubi 1, Sloubi 2… » jusqu'à ce nombre, il le multiplie par 1,5 (facultatif). Non géré par le site.
🏦
Pour confirmés. On y dépose des points par paliers de 16, avec 17 % d'intérêt par tour ; retrait : 21 % de frais. Plus de 10 avec les Chouettes : « Raitournelle ! » transfère la Banque au lanceur, sauf si un adversaire crie « Artichette ! » avant. Après un transfert, les paliers passent à 17, 18… Non gérée par le site.
type: regles
Le.a premier.ière à atteindre 343 points (C-D-C : 3e, 4e et 3e lettres de l’alphabet) gagne. On joue avec trois dés : d’abord deux (les Chouettes), puis le troisième (le Cul). L’ordre des dés ne compte pas. Le plus petit dé au départ commence, on tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
| Combinaison | Dés | Points |
|---|---|---|
| Chouette | 2 dés identiques (valeur v) | v² pour le.a lanceur.euse |
| Velute | somme de 2 dés = le 3e (valeur = 3e dé) | 2 × v² pour le lanceur |
| Chouette Velute | une Chouette + une Velute (2-2-4…) | 2 × v² au premier.ière qui crie « Pas mou le caillou ! » |
| Cul de Chouette | 3 dés identiques | 40 + 10 × v pour le.a lanceur.euse.euse |
| Suite | 3 dés qui se suivent | tous crient « Grelotte ça picote ! », le.a dernier.ière perd 10 pts (1-2-3 : +18 pts au/à la lanceur.euse) |
| Soufflette | 4-2-1 | le.a lanceur.euse défie un joueur : 3 jets pour refaire 421 (50, 40 ou 30 pts pour le défié, sinon il perd 30 pts) |
| Néant | rien de tout cela | le.a lanceur.euse gagne une Grelottine |
On ne peut atteindre 343 points qu’à son propre tour. Les points gagnés par un défi ou une mise sont plafonnés à 332. Le score ne descend jamais sous 0.
Toutes les combinaisons (Chouette, Velute, Chouette Velute, Cul de Chouette, Suite, Soufflette, Néant), le Pélican (172 pts + 28 au premier.ière qui clique « Pélican ! »), le Sirotage avec les paris des autres joueurs, le Contre-Sirop, le Civet, le Bleu-Rouge avec les paris sur le total, la Grelottine avec les cinq combinaisons imposables et les paris des tiers, le Passe-Grelot, la Boucliette (annulation de défi, affichée 🛡 sur la fiche), l’Achat de Dé (30 pts requis, pas de victoire possible hors de son tour), la Bévue (bouton −10 sous chaque joueur.euse), le plafond de 332, le plancher à 0 et la victoire à 343 au tour du joueur.euses.
En revanche, le site ne remplace pas les cris : pour la Chouette Velute, la Suite et le Contre-Sirop, les égalités se départagent « au premier.ière qui clique ».